Tuesday, March 28, 2017

#看圖學高爾夫# 不同年紀的不同揮桿

#看圖學高爾夫# 不同年紀的不同揮桿  歲月不饒人。歲月的風霜不僅把它的痕跡留在我們的頭髮和臉上,也在悄悄地改變著我們的揮桿。前幾天從老詹的博克里蒐集素材,把一些博友的揮桿分析照片編輯出來,旁邊還放了一些職業球手的對比照。維清兄就說這不公平,我覺得也對。這些博友的年紀大都4、5張了,而且都是半路出家,怎麼可能做出和職業選手一樣的標準範兒?還不說我們是業餘愛好者,就是職業選手年紀大了,動作也會發生變化。

所以,翻了翻資料,還是發現美國那個著名的高爾夫雜誌Golf Digest,有一篇著名得有些如雷貫耳的教練吉姆-邁倫(Jim McLean)寫的文章,分析了年輕人和上了年紀的人的揮桿,覺得寫得不錯,挑一些要點介紹給大家。 第一句話就開宗明義:年輕的時候靠身體引導揮桿,柔韌性差了就要靠手和臂揮桿。 

 
 - 年輕而且身體柔韌性好的人,他們可以運用大肌肉群從身體的核心產生力量,揮桿過程中下身會擔當重要的作用。他們往往喜歡打fade(小右)。 
- 年紀大的人需要增加一些距離,所以他們更適合打draw(小左)。這就要很好地利用雙手和雙臂的動作,讓它們和身體轉動結合起來,這樣的揮桿看起來會更加隨意一些。 

(1)預備站姿
 [年輕人] 為 了獲得更大的轉動,上身和下身幾乎在一條直線上形成中軸,在上桿的過程中沒有搖擺。讓腹肌有被拉扯的感覺使得身體核心產生扭力。
 [老年人] 球位靠後一點,左腳有些閉合,上身向目標反方向傾斜,這樣做不僅會有助於轉身,還會使得桿頭從內向外接近球。
 
(2)上桿的頂點 
[年輕人] 使用背部、肩部和腹部的大肌肉群而盡量減少手和臂的作用。頭部移動非常微小而把重心轉移到右腳。在維持身體中軸的同時把巨大的能量儲藏在扭起來的肌肉裡。
 [老年人] 頭會向目標反方向多移動一些來幫助轉身,雙臂向後舉並儘量曲腕,好像雙臂拽著身體轉動,當然重心還是要轉移到右腳。 

(3)下桿 
[年輕人] 下身和身體核心主導這個過程,手和臂是被動的,而手腕盡量保持Cocking. 用似乎下蹲的動作把球桿拉下來接近球 ,滯後的桿頭產生相當的速度。左臂靠在胸前而右手肘好像要推進身體裡。 
[老年人] 你可能聽到過“在頂點把球桿甩出去”這樣的話,就是右手肘和右肩從內側下來,讓手和雙臂直直地衝著球加速並釋放手腕。 

(4)擊球瞬間 
[年輕人] 不用手調整球桿,而是用下身和身體核心擲出球桿,隨著下身的放開右腳跟離開地面,手只是跟著過去沒有迴轉的動作,這樣就能打出fade(小右)。 
[老年人] 右腳並不離開地面擊球瞬間身體對著球,為了補償轉身的不足,利用手和手臂把球桿擲出去。 

(5)收桿
 [年輕人] 在身體轉動的帶動下,雙手和雙臂在慣性的作用下環繞身體。由於身體核心和下身的轉動,使得腰也能充分地轉向目標方向。 
[老年人] 由於身體轉動不充分,送桿不是很明顯。雙臂不會環繞身體而是雙手肘朝向地面形成“扛鋤頭式”的收杆動作。臀部和雙肩適當地轉動不會讓腰受到衝擊。

 接著,吉姆-邁倫還為老年人提出一些建議。他說的老年人不一定就是年過花甲之人,也包括身體柔韌性明顯不足的40~50歲的中年人。 他主張的練習方法是: 
〈1〉 從送桿的位置開始練習,這個練習會讓你知道上桿的時候要伸直左臂,對柔韌性不足的人這一點非常重要,能讓你上桿的時候作出更多的轉肩。 

〈2〉右手單手反握球桿練習。這個練習會讓你體會擊球瞬間釋放手腕來揮桿。上桿的時候彎曲右臂和立腕,擊球時放開,這會輕鬆地增加桿頭的速度並有助於做出小左的彈道來。 看了這兩組對比圖,維清老師也該釋然了吧?  

Monday, March 27, 2017

世界上三大最優秀的圍棋AI現況

文章來源:今日頭條 原創 牛掰NewsBA 
日期:3月26日,第五屆日本圍棋電聖戰在東京結束,下午進行的第二場比賽,來自中國的圍棋AI絕藝執黑中盤勝日本超新星一力遼七段,加上上午來 自日本的DeepZenGo執白中盤勝一力遼,AI圍棋以2-0結束了本次人機大戰。英國的AlphaGo、中國的絕藝、日本的DeepZenGo,被公 認為目前世界上三大最優秀的圍棋AI,下面我們就來揭開他們神秘的面紗,告訴廣大讀者這三隻狗的不同來源。 
阿爾法圍棋(AlphaGo)是一款圍棋人工智慧程序,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴密斯-哈薩比斯、大衛-席爾瓦、黃士傑與他們的團隊開發。其主要工作原理是「深度學習」。 
研發成本:大約5000萬美元。 
硬體:擁有有1920個CPU和280個GPU。 
研發者棋力:哈薩比斯(業餘初段)、黃世傑(業餘6段) 該團隊還有多名懂圍棋的業餘高手。 
研發AlphaGo后,DeepMind公司被谷歌以DeepMind公司以6.3億美元收購。 
發 展脈絡:2016年3月,AlphaGo與人類棋手李世石進行人機大戰,以4-1取勝,轟動整個人類世界。隨後DeepMind公司公佈的計算方式,走棋 網路(Policy Network)、快速走子(Fast rollout)估值網路(Value Network)、蒙特卡洛樹搜索(Monte Carlo Tree Search)迅速被圍棋AI研究同行克隆。 
 
DeepZenGo 的前身Zen享譽棋界多年,是AI圍棋的代表,在AlphaGo橫空出世之前,Zen是最強AI圍棋之一。經過近一年的努力,Zen的升級版 DeepZenGo的實力也突飛猛進。去年11月的第二屆日本圍棋電王戰第二局,DeepZenGo屠龍大勝「不老傳說」趙治勛,雖然最終總比分1-2落 敗,但已經能分先與強九段抗衡。 
研發成本:56萬元人民幣 
硬體:CPU和GPU數量不及AlphaGo1/10。(總價值不約10萬人民幣) 
研發者棋力:加藤英樹(圍棋愛好者 業餘高手) 
發展脈絡:加藤英樹教授對圍棋AI的研究超過10年時間,但受困於經費緊張,他的團隊一直人數都很少,這次能達到世界圍棋AI三強,也是借鑒了AlphaGo不少新的思路和演算法。 
 
2016年「人機大戰」后中國互聯網巨頭騰訊成立研發團隊,全面山寨AlphaGo,靠著巨大的投入,以及與中國棋院眾多人類圍棋世界冠軍的內部網路測試進步。 
研發成本:光購買相關硬體設備就超過6000萬人民幣。深圳建立13人團隊,中投入超過1億人民幣。 
硬體:與AlphaGo配置不相上下。 
研發者棋力:項目負責人劉永升(不懂圍棋,從去年3月才開始學),項目研發人員幾乎都不懂圍棋,均是從頭學。聘請羅洗河九段參與研發,羅洗河也參與寫代碼。 
發展脈絡:騰訊依靠自身的財大氣粗投入巨大資金搞開發,這次到日本參加UEC杯以及電聖杯,原理同樣是將比賽同步數據傳輸回深圳總部,靠分散式多機聯網完成比賽決策。 
簡 單地說,絕藝團隊就是大量金錢堆出來的,反應了中國經濟目前浮躁、資本粗暴決定一切的現狀,基本是一群不懂圍棋的人在運作項目團隊;DeepZenGo船 小投入少,但DeepZenGo成長到今天,非常貼切地體現了日本這個民族的匠人精神;AlphaGo的研發和崛起,體現了人類智慧在人工智慧方面的最高 境界。谷歌已經開始嘗試讓AlphaGo在醫療、網路安全等更廣泛的領域進行新的探索。